Accueil Jeux Test et avis de All In – Predictions Benjamin Guimbert Auteur :Phil Walker-HardingEditeur :Next MoveNombre de joueurs joueuses :2 à 5 joueurs/joueusesThèmes :Cartes, de plis, combinaison, observation, mémorisation, paris, pokerNotre score80 Test et avis de All In – Predictions de Phil Walker-Harding chez Next Move All In – Predictions est un jeu de Phil Walker-Harding, illustré par Dan Gartman. De 2 à 5 joueurs/joueuses à partir de 10 ans pour des parties de 30 minutes. Édité par Next Move et distribué par Novalis. Disponible depuis mars 2026. Synopsis Vous êtes des prophètes, utilisez vos capacités mentales pour façonner la meilleure main, la meilleure combinaison avec vos 5 cartes. Lors de chacune des 3 manches, tentez d’avoir la meilleure main pour gagner un maximum de Runes. Comment jouer à All In – Predictions À partir du premier joueur, puis dans le sens horaire, effectuez l’une des 3 actions suivantes : ⁃ Jouer une carte de votre main et placez-la devant vous. Appliquez les effets de cette carte, de haut en bas. Ceux accompagnés d’une étoile sont obligatoires. Les autres sont optionnels. Les effets sont détaillés en 4ème de couverture du livret de règles : prendre une carte non recouverte de la rivière, piocher la carte au sommet du paquet, prendre une Rune, demander à un adversaire de vous montrer 4 de ses 5 cartes, etc. Une fois terminé, ajoutez la carte jouée sur l’emplacement libre le plus à gauche de la rivière. Si la première rangée est complète, placez la carte sur une carte de cette première rangée. ⁃ Passer pour ce tour. Ajoutez la carte prise au sommet de la pioche à la rivière. Vous pourrez toujours jouer lors du prochain tour. ⁃ Tout risquer si vous pensez avoir la meilleure main de cartes. Un seul joueur peut effectuer cette action par manche. Dans ce cas, placez vos cartes face cachée devant vous et ajoutez les 2 premières cartes au sommet du paquet à la rivière. Vous ne pourrez plus être ciblé par l’effet d’hypnose et de l’œil omniscient jusqu’à la fin de la manche. Vous passerez donc à chacun de vos tours juste jusqu’à la fin de la manche, et ajouterez une carte à la rivière. A la fin de votre tour, si la rivière n’a pas atteint sa limite de cartes, c’est à dire les 2 rangées de cartes remplies, jouez un nouveau tour. Sinon, passez à la phase de prédiction. Phase de Prédiction Dans la suite du tour de la phase précédente, désignez le joueur ou la joueuse qui vous semble avoir la meilleure main, la meilleure combinaison. Basez-vous sur ce que vous avez pu voir de ses actions lors de la phase précédente et sur votre intuition. Placez votre jeton Prédiction devant lui/elle, cela peut être vous-même. Une fois que tout le monde a placé son jeton, voici le temps de la Révélation. Révélez et comparez votre main de cartes afin de définir la meilleure main. Celles et ceux qui ont fait une bonne prédiction se partagent le pot autant que faire se peut. Les Runes restantes seront ajoutées au pot de la prochaine manche. En fonction de votre combinaison de cartes, récupérez le nombre de Runes correspondant, tout est indiqué sur la carte Aide de jeu. Si vous avez une carte Rune en main, récupérez 2 Runes supplémentaires. Un full (3 cartes identiques + 2 cartes identiques) rapporte 6 Runes. Si des joueurs ont le même type de combinaison, départagez avec le kicker = la carte de plus haute valeur qui n’est pas utilisée pour une combinaison. Préparer la manche suivante en mélangeant toutes les cartes pour en distribuer 5 à chacun et chacune d’entre vous. En fonction du nombre de joueurs et de la manche suivante, ajoutez un certain nombre de Runes.Voir aussiWolverineCritiqueJeux 20 février 2026 à 10h43Test et avis de Beyond chez Victoire Editions Fin de partie À l’issue des 3 manches, celui /celle qui a le plus de Runes remporte la partie. Si égalité, celui ou celle qui a eu la meilleure combinaison lors de la dernière manche gagne. Mon avis sur All In – Predictions All In – Predictions est un jeu de cartes, de plis, sur le principe du poker, de combinaison, d’observation, de mémorisation et de pari. Vous allez devoir, au fil d’une manche, constituer une main de 5 cartes formant la meilleure combinaison possible, de la simple paire à la quinte flush royale en passant par le brelan et la suite, etc. La mise en place se fait en 2 minutes, comptez-en moins de 10 pour la transmission des règles du jeu. Les règles seront légèrement adaptées pour les parties à deux joueurs (phase de Prédiction). Étant un fan de poker, plus précisément du texas hold’em, c’est toujours un plaisir de voir une adaptation de ce jeu de cartes sous une autre forme. La phase de Prédiction fonctionne bien lors des parties à 4 et 5 joueurs/joueuses car l’enjeu se fait mieux sentir. A 3, il est très facile d’avoir la bonne prédiction lors de chaque manche, ce qui rend cette phase plus « plate ». Ce nouveau système de Rivière est original et fonctionne bien également. Observez bien les actions de vos adversaires pour tenter de deviner la combinaison qu’ils souhaitent réaliser. Le tour de jeu est simple : Jouer une carte de votre main pour appliquer ses effets, Passer ou Tout risquer (1 seul d’entre vous peut effectuer cette action lors d’une manche). Vous avez 3 manches pour récupérer le plus de Runes et ainsi remporter la partie (cf. Article complet). Les illustrations sont très sympas. Une variante permet d’interagir avec la défausse ou au contraire de supprimer toute interaction avec elle. Bon jeu à Vous !!! Article de Benjamin Guimbert Test et avis de All In – Predictions80