Accueil Critique Test et avis de Combo Cardz chez DZ Games Wolverine Combo Cardz est un jeu de Maurad Bensalem et Farida Ouali conçu pour 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans. Les parties durent moins de 30 minutes. Il est édité chez DZ Games. SommaireLe but ?Mise en placeFonctionnementManche DéfiManche BonusFin de tourPower cardzExtension (Nettement plus fun!)Fin de partieVerdictPoints fortsPoints faibles Le but ? Vous allez essayer d’être le joueur avec le plus de cartes dans votre jeu à la fin de la partie. Pour ce faire, il faudra être plus rusé que vos adversaires et avoir un peu de chance aussi… Mise en place L’idéal est de commencer par télécharger les plateaux individuels sur le site officiel www.combocardz.com Chaque joueur choisit une couleur de Combo Cardz et mélange son paquet. En fonction de la durée de la partie souhaitée, choisissez un nombre de Colorz Cardz (10 est parfait) et mélangez-les afin de faire le compte-tours. Mélangez les Challenge Cardz et placez-les au centre de la table. Chaque joueur place 6 cartes devant lui face cachée et en place une au centre de la table également cachée comme indiqué sur la notice (ou sur la feuille prévue à cet effet sur le site internet). Mélangez autant de Power Cardz grises que de joueur moins 1 et 1 Gold. Distribuez les aléatoirement, elles restent face cachée devant chaque joueur. Le plus jeune commence (ou choisissez comme bon vous semble) Fonctionnement Chaque tour de jeu se déroule en 2 manches : Défi et Bonus. Manche Défi Le 1er joueur retourne le premier Défi . S’il s’agit d’une addition, multiplication ou soustraction, chaque joueur retourne 2 cartes et fait l’opération demandée. Le plus fort l’emporte. Pour les Battle, chacun retourne une carte et la plus forte valeur l’emporte. Pour les Combo, on retourne la 1ere Colorz Cardz et chacun retourne une carte. Celui qui a la couleur demandée avec la plus forte valeur remporte les cartes. Sinon chacun retourne une autre carte et ainsi de suite jusqu’à réussir le Challenge! En cas d’égalité, on fait une bataille avec les decks individuels. Manche Bonus Le 1er joueur retourne la carte du dessus du paquet Colorz. Chacun dévoile sa carte Bonus et celui qui a la couleur remporte les cartes. Si personne n’en a, les cartes retournent dans la banque des joueurs. Fin de tour Chacun replace 6 nouvelles cartes devant lui et une Bonus au centre. Le 1er joueur est le suivant. Power cardz Une fois par partie, vous pouvez annoncer Power Cardz afin de retourner votre carte personnelle. Si elle est grise, rien ne se passe (Sorry). Si c’est la Power Gold, vous pouvez voler la Banque ou le Deck d’un adversaire et l’ajouter dans votre Banque. Attention à jouer au bon moment! Extension (Nettement plus fun!) En début de partie, chacun reçoit 2 Actions Cardz et les place face cachée devant lui. On peut les regarder secrètement à tout moment! Une seule carte peut être jouée par tour! Pour ce faire, il faudra crier : Actions Cardz. Le plus rapide peut en jouer une! En réaction toutefois, vous pourrez jouer une carte Block ou Self Bank. Vous trouverez les pouvoirs de toutes les cartes sur le site internet. Fin de partie La partie prend fin lorsqu’il n’ à plus qu’un joueur avec des cartes ou si toutes les Color Cardz ont été jouées. Dans ce cas, on verifie qui à le plus de cartes en main et il est déclaré vainqueur! Et en cas d’égalité : Bataille bien entendu! Verdict Le renouveau de la bataille de cartes…..Voir aussi85%Benjamin GuimbertJeuxCritique 19 février 2026 à 12h58Test et avis de Marvel Dice Throne X-Men Points forts Rapide Simple Addictif Rejouabilité Extrêmement fun et convivial Points faibles Vivement de nouvelles extensions Combo Cardz s’impose comme un véritable Objet Ludique Non Identifié dans le paysage du jeu de cartes moderne, tant par son esthétique que par sa façon de détourner des mécanismes ultra connus pour en faire quelque chose de neuf. Chaque joueur commence avec son propre deck et enchaîne une série de défis très simples à comprendre, mais assez bien pensés pour déclencher une mécanique de « juste une dernière manche » qui fonctionne à plein régime. Le cœur du plaisir tient dans ce mélange entre immédiateté des règles et variété des situations provoquées par les Challenges, qui donnent au jeu un rythme très dynamique autour de la table. Lorsque deux joueurs se retrouvent à égalité, le système les renvoie à un réflexe de cour de récré : on tranche par une bataille, comme dans le bon vieux temps, cartes contre cartes. Ce clin d’œil assumé au jeu de bataille classique apporte une touche de nostalgie qui parle autant aux parents qu’aux enfants, et sert de passerelle entre les générations. On se retrouve à la fois dans quelque chose de très familier et dans un cadre résolument moderne, ce qui rend les affrontements immédiatement lisibles, tout en gardant une tension ludique très agréable. Résultat : les parties s’enchaînent à toute allure, et une fois la manche terminée, la tentation est grande de redistribuer les cartes pour « en refaire une petite » sans voir le temps passer. Derrière ce concept, on retrouve Farida et Mourad, deux jeunes auteurs ardéchois de Tournon-sur-Rhône, qui revisitent le principe du jeu de bataille en y injectant une vraie dimension de réflexion sans jamais sacrifier le fun. Les défis obligent à réaliser de petites opérations pour résoudre les Challenges, ce qui introduit une couche de calcul légère, accessible, mais suffisante pour que le joueur ait le sentiment de faire autre chose que retourner simplement des cartes. Ce dosage entre hasard assumé, petites décisions tactiques et micro-casse‑têtes donne au jeu une personnalité très particulière, à la croisée du jeu éducatif malin et du jeu d’ambiance rapide. Les règles tiennent en quelques minutes d’explication, ce qui permet aux plus jeunes d’entrer très vite dans la partie, sans phase d’apprentissage laborieuse. Les parents peuvent ainsi partager la table sans s’ennuyer, portés par le côté combo et par la dynamique de défis successifs qui suscite volontiers les chambrages et les éclats de rire. Combo Cardz coche donc toutes les cases du jeu familial moderne : simple à prendre en main, riche en interactions directes et suffisamment nerveux pour maintenir tout le monde en alerte. Au final, on a entre les mains un petit jeu au prix très doux, facile à transporter, à sortir et à expliquer, qui a tout du titre « boîtes à gants / sac à dos » qu’on emporte partout. Là où tant de petits jeux finissent oubliés au fond d’une étagère, Combo Cardz a toutes les chances de rester régulièrement sur la table, tant il combine accessibilité, plaisir immédiat et envie de revanche. Un format modeste pour un potentiel de rejouabilité étonnamment élevé.