Accueil Critique Test et avis de Cosmic Arena chez RodriGameZ Test et avis de Cosmic Arena chez RodriGameZWolverine·CritiqueJeux·26 mars 2026 à 11h23 Wolverine Cosmic Arena est un jeu conçu et illustré par Jonathan Rodriguez. Il s’adresse à 1 ou 2 joueurs à partir de 12 ans dans des parties allant de 30 à 60 minutes. Il est édité chez RodriGameZ. SommaireLe but ?Mise en placeFonctionnementFin de partieVariantesModule ObjectifLoi du CosmosSun MasterAutomAVerdictPoints fortsPoints faibles Le but ? Vous êtes un Éternel et allez devoir construire votre système cosmique en développant des planètes et en repoussant les attaques adverses. Le joueur avec le plus de points en fin de partie la remportera! Mise en place Mélangez la pioche Connaissance (le Deck commun) et distribuez 8 cartes à chaque joueur. Le reste forme une pioche entre les adversaires. Chaque joueur va choisir de garder en main 5 cartes et placer les 3 autres dans sa zone de Potentiel (Défausse perso) dans l’ordre de son choix. C chacun prend un Soleil et 3 jetons Énergie. Formez une pile visible avec les planètes de niveau 2 et placez en dessous 3 cartes cachées de la pile Connaissance. Désignez le premier joueur. Fonctionnement Le joueur actif va utiliser ses jetons Action pour faire les manœuvres qu’il souhaite. A chaque fois, il retourne le (s) jeton (s) utilisé (s). A la fin de son tour, il pioche 2 cartes de la pile Connaissance, en garde 1 dans sa main et l’autre est placée dans la pile Exil (détruite). Puis c’est au joueur adverse. On va continuer à tour de rôle jusqu’à ce que l’une des 3 conditions de fin de partie soit atteinte. On compte le nombre de points de chacun et le plus fort l’emporte! Fin de partie Elle se déclenche si l’une de ces 3 conditions apparaît : Le pile Connaissance est vide La pile Convergence (Planètes de niveau 2) est vide Un joueur possède 1 planète de chaque couleur Variantes Module Objectif Tirer au hasard une tuile Objectif et placez-la au centre de la table. Elle vous permettra de scorer encore plus en fin de partie pour pimenter le jeu Loi du Cosmos Mélangez aléatoirement 3 cartes Loi du Cosmos dans la pile de connaissances. Lorsque l’une d’elle apparaît, on la résout avant de continuer la partie. La carte est ensuite Exilée. Sun Master Pour un jeu asymétrique, mélangez tous les Soleil et distribuez en 2 à chacun. Chacun en choisit 1 et exile le second. Cela vous permettra de scorer différemment en fin de partie! AutomA Le mode AutomA vous permettra de jouer en solo. 4 niveaux sont proposés, choisissez les cartes en fonction de votre objectif de jeu. Verdict L’espace…. l’ultime frontière…..Voir aussi90%Benjamin GuimbertJeuxCritique 1 février 2026 à 12h08Test et avis de Clans of Caledonia Points forts Contre Deck-building Mécanique de jeu Graphismes Rejouabilité Différents modes de jeu Rapidité Points faibles Des extensions prévues ? Cosmic Arena s’impose comme un contre-deck-building aussi malin qu’original. Au lieu d’étoffer votre propre paquet, chaque carte que vous jouez (notamment celles dotées d’un pouvoir offensif) part alimenter le Potentiel (la défausse) de votre adversaire. Autrement dit, l’attaque que vous lui infligez à un moment donné deviendra très vite l’une de ses meilleures armes plus tard. Toute la tension du jeu repose sur ce paradoxe délicieux : plus vous frappez fort, plus vous préparez la riposte d’en face. On se surprend ainsi à calculer non seulement l’impact immédiat de chaque attaque, mais aussi le moment où l’autre pourra la recycler pour vous renvoyer la pareille. Cette dynamique, à la fois agressive et circulaire, donne au duel un rythme nerveux et une saveur vraiment particulière. Cette base déjà futée est soutenue par un ensemble de variantes qui prolongent la durée de vie du jeu. Dès que les règles de base sont acquises, Cosmic Arena invite à complexifier les affrontements en introduisant de l’asymétrie : règles de scoring alternatives, objectifs spécifiques… De quoi transformer un petit jeu de cartes très accessible en véritable laboratoire tactique pour joueurs et joueuses qui aiment optimiser chaque coup. Le fait que des cartes dédiées permettent de créer ses propres systèmes de points montre à quel point le jeu encourage la bidouille et la personnalisation. On n’est plus seulement dans l’application d’un cadre, mais dans l’appropriation d’un système. Autre point fort, le mode AutomA apporte une vraie dimension solo, loin du simple « battez votre meilleur score ». Affronter ce bot, c’est se confronter à un adversaire artificiel qui exploite les mêmes mécaniques que les joueurs humains et offre plusieurs niveaux de difficulté. On peut ainsi apprivoiser les subtilités du contre-deck-building, tester de nouvelles approches de construction et mesurer leur efficacité face à un comportement cohérent et de plus en plus punitif. La présence d’un tel mode solo est un vrai plus, notamment pour celles et ceux qui jouent souvent en solitaire ou qui veulent se faire la main avant de défier un partenaire régulier. Au final, Cosmic Arena est le genre de titre que l’on aimerait croiser plus souvent : règles simples à expliquer, tours fluides et lisibles, mais une profondeur stratégique surprenante grâce à ce principe de cartes qui migrent sans cesse vers le paquet adverse. Ce renversement permanent des forces, associé aux variantes, à l’asymétrie et au solo AutomA, en fait un jeu à la personnalité très marquée, terriblement addictif une fois la mécanique maîtrisée. Il ne manque plus que quelques extensions bien senties pour enrichir encore le bestiaire de cartes et renouveler les configurations de partie ; si elles voient le jour, nul doute que le chaos contrôlé de Cosmic Arena gagnera en ampleur… pour notre plus grand plaisir ludique. 90