Dune Imperium Lignées extension
Dune Imperium Lignées extension

Test et avis de Lignées

Dune Imperium Lignées extension
Auteurs :
Paul Dennen, Phil Amylon, Andy Clautice et Caleb Vance
Editeurs :
Dire Wolf Digital et Lucky Duck Games
Nombre de joueurs / joueuses :
1 à 4
Thèmes :
Extension, deck building, palcement d'ouvriers, affrontement, Dune
Notre score
85

Test et avis de Lignées de Paul Dennen, Phil Amylon, Andy Clautice et Caleb Vance chez Lucky Duck Games

Lignées est une extension pour le jeu Dune Impérium et Dune Résurrection de Paul Dennen, Phil Amylon, Andy Clautice et Caleb Vance, illustré par Derek Herring, Kenan Jackson et Raul Ramos. De 1 à 4 joueurs/joueuses à partir de 14 ans pour des parties de 60 à 120 minutes. Édité par Dire Wolf Digital, localisé par Lucky Duck Games et distribué par Néo Ludis.

Test et avis de Lignées

9 nouveaux Dirigeants viennent rejoindre l’aventure. Ils vous permettront d’essayer de nouveaux chemins stratégiques.

Test et avis de Lignées
Test et avis de Lignées

Certains de ces nouveaux dirigeants ont du matériel spécifique et un autre est spécifique au module Technologies. Ce module permet d’accéder à la technologie Ixienne et aux machines. Vous avez plusieurs adaptations à effectuer, côté mise en place, si vous jouez avec Dune Imperium. Vous n’utiliserez pas le matériel de la CHOM, ainsi que certaines cartes Intrigue, Imperium, 2 Compétences de Commandeur de Sardaukar et 3 Dirigeants (Comte Hasimir Fenrig, Gaius Helen Mohiam et Liet Kynes).

Test et avis de Lignées

Le plateau Ambassade d’Ix prend place à côté du plateau de jeu avec 6 tuiles Technologie placées aléatoirement et face cachée sur chacun des 3 emplacements. Seules celles au sommet sont retournées face visible. Si vous jouez avec le module CHOM, avec l’extension L’Avènement d’Ix, et/ou avec le jeu de base Insurrection, faites quelques aménagements comme indiqué dans le livret de règles.  2 cartes Impérium et 2 cartes Intrigue sont ajoutées dans leur deck respectif.

Test et avis de Lignées

Les 32 cartes Imperium renouvelleront votre deck.

Pour acquérir une Technologie, il vous faudra envoyer un Agent sur un emplacement vert. Payez alors le coût en Épice et prenez l’une des 3 tuiles visibles puis révélez celle qui se trouve dessous. Des réductions sont possibles.

Test et avis de Lignées

Elles se jouent au moment indiqué et certaines ne peuvent être jouées qu’une seule fois par manche. Elles apportent ce qu’il faut en bonus et en nouveautés. Ces tuiles sont en nombre, 18 au total, et viennent apporter une bonne variété d’effets.  

Regardons de plus près le gros de cette extension : Lignée. Les Sardaukars (figurines ou jeton bois) viennent rejoindre le plateau. Pour une grande partie d’entre eux, ils rejoignent différents lieux du plateau de jeu.

Test et avis de Lignées

Les 14 tuiles Compétence de Commandeur Sardaukar sont mélangées et placées face cachée à côté du plateau. Révélez-en 4.

Test et avis de Lignées

Lorsque vous enverrez un de vos agents sur l’un des lieux où se trouvent un Commandeur Sardaukar, il vous sera possible de payer 2 Solari pour l’acquérir. Dans ce cas, gagnez une Compétence de Commandeur Sardaukar. Choisissez-en une parmi celles visibles et placez-la dans votre réserve. Remplacez celle prise par une nouvelle prise de la pioche.

Le Sardaukar recruté peut être placé dans votre garnison ou directement dans le conflit si le lieu où votre agent a été envoyé est un emplacement de combat. Il a une force de 2. Une fois par tour, vous pouvez payer 2 Solari pour recruter un Commandeur Sardaukar de votre réserve et le placer en Conflit. Les effets des Compétences sont actifs lorsque vous avez au moins un Commandeur Sardaukar en conflit. Fans de Dune Imperium, voici donc une nouvelle extension faite pour vous !

Pour les parties en solo ou à 2 joueurs/joueuses, les Rivaux se voient dotés de nouvelles règles.

Vraiment plaisant à jouer avec Dune Imperium, malgré le matériel non utilisé. J’ai apprécié pouvoir recruter les Sardaukars pour leur Force et leur compétences. Les Conflits ont maintenant de nouvelles saveurs épicées . Avec Dune Insurrection, vous allez pouvoir utiliser l’intégralité de l’extension. Il y a maintenant 3 extensions disponibles, faites votre sélection avant votre partie car le full extensions tout risque d’être un peu indigeste (en projection). J’ai ensuite replongé mais avec Dune Insurrection, l’extension Lignées, le module de la CHOM et le module Technologiques . De quoi apporter de la rejouabilité sur Arrakis !

Bon jeu à Vous !!!

Article de Benjamin Guimbert

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