Accueil Critique Test et avis de Charuma chez Darucat Wolverine Charuma est un jeu de Takashi Saito illustré par Simon Caruso. Il est conçu pour 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans pour des parties allant de 30 à 60 minutes. Il est édité chez Darucat . SommaireLe but ?Mise en placeFonctionnementPhase EnchèrePhase de plisVerdictPoints fortsPoints faibles Le but ? Vous allez effectuer plusieurs manches dans ce jeu de plis, jusqu’à ce que l’un des joueurs obtienne le nombre de points nécessaire pour mettre fin à la partie en fonction du nombre de joueurs. Mise en place En fonction du nombre de joueurs, vous allez devoir retirer des cartes. Une fois fait, mélangez et distribuez 2 cartes par joueur. Placez au centre de la table autant de lots de 6 cartes face visible que de joueurs. Chacun récupère 5 points , un jeton Enchère et une aide de jeu de sa couleur. Le premier joueur reçoit également le jeton Charuma. Fonctionnement Une manche se déroule en 2 phases : Enchère et Plis Phase Enchère En commençant par le premier joueur, chacun va dépenser ses points en misant sur un lot entre 0 et 5 points. On peut enchérir plus élevé sur un lot déjà convoité en misant plus fort. Le joueur récupère ses points et mise sur un autre lot. Chacun récupère le lot acheté et le place face visible devant lui. Les points misés sont défaussés. Phase de plis Le premier joueur choisit de jouer soit une carte, soit 2 cartes identiques. Dans les sens horaire, les autres joueurs devront jouer ou se défausser s’ils n’ont pas de quoi suivre. On peut jouer les cartes de sa main ou celles de la table. Attention, un As est la plus petite valeur sauf s’il y a un 10, auquel cas il est supérieur. Pour répondre à une demande, il faut toujours jouer la ou les couleurs demandées. Si on n’est pas dans la bonne couleur ou duo de couleur, le pli est perdu même si la valeur est plus forte. En cas d’égalité, c’est le dernier joueur à avoir joué qui remporte le pli! Une fois que toutes les cartes sont jouées, il ne reste qu’à compter les points et les distribuer à chacun à raison de 1 pt/pli de 1 carte, 2pts/plis de 2 cartes et 1 pt/As. Si les conditions de victoire en fonction du nombre de joueurs ne sont pas remplies, on recommence une nouvelle manche. Sinon on désigne le vainqueur. Verdict Le jeu de plis malin est là… Points forts Jeu de plis Mécanique Rejouabilité Côté prise de risque avec les paris Voir aussiWolverineCritiqueJeux 9 février 2026 à 11h37Test et avis de Maki-San chez Ludically Points faibles Jeu de plis Charuma s’impose comme le nouveau jeu de plis futé de chez Darucat, avec une règle qui tient en quelques lignes mais qui fait rapidement chauffer les neurones. À chaque manche, tout commence par une mise sur le lot de cartes qui colle le mieux à votre main… sans jamais pouvoir parier au‑delà de 5 points. Petit détail qui change tout : une fois les mises résolues, les jetons sont perdus, il faudra donc doser ses ambitions et savoir quand tenter le coup de poker ou jouer la prudence. Vient ensuite le cœur du jeu : les plis. On joue une ou deux cartes identiques, lançant ainsi la ou les couleurs à suivre. Les autres joueurs doivent répondre en sens horaire avec la (les) même (s) couleur (s), et s’ils ne le peuvent pas (même avec des cartes plus fortes dans d’autres couleurs) le pli leur échappe. Cette contrainte toute simple crée immédiatement de vrais dilemmes : garder ses bonnes cartes pour plus tard ou sécuriser un pli maintenant, sacrifier une couleur ou forcer l’adversaire à se découvrir… La mécanique, limpide, laisse toute la place aux petits coups tordus et aux plans sur plusieurs plis. Charuma est donc un jeu de plis malin, qui récompense l’anticipation et la lecture du jeu des autres, à condition bien sûr d’aimer ce genre de mécanique. Pas de surenchère graphique ici : l’illustration reste sobre, lisible, au service de la clarté plutôt que de l’esbroufe. En revanche, la rejouabilité est énorme : entre la phase de mise, les mains toujours différentes et les réactions des adversaires, aucune manche ne ressemble à la précédente. Les parties sont courtes, rythmées, et s’enchaînent sans qu’on voie le temps passer. On peste, on jubile, on tente de deviner les paris des autres, et on remet très volontiers le couvert pour « une dernière »… qui n’en sera pas vraiment une. Charuma coche ainsi toutes les cases du bon petit jeu de plis moderne : simple à expliquer, riche à jouer et parfait pour des soirées fun pleines de rebondissements. 80