Accueil Critique Test et avis de Manoir Bizarre chez Bombyx Wolverine Manoir Bizarre est un jeu de Justine Vanhuffel, Louis Blaise illustré par Castyle. Conçu pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, les parties durent moins de 30 minutes. Édité chez Bombyx, il est distribué par Asmodee. SommaireLe but ?Mise en placeFonctionnementInaugurationVerdictPoints fortsPoints faibles Le but ? Vous êtes le propriétaire d’un hôtel et allez devoir le construire de façon à ce qu’il soit conforme aux exigences et plus rentable que ceux de vos adversaires. Pour ce faire, vous n’aurez que 6 tours de jeu! Mise en place Commencez par choisir sur le plan la zone dans laquelle vous allez essayer de faire vos constructions. Prenez la carte Scénario associée et placez-la au centre de la table. Lisez le scénario et faites la mise en place comme indiqué. Faites des piles avec les Avis en les triant par valeur et en les disposant face Négative visible. En fonction du nombre de joueurs, retirez les cartes nécessaires et faites 6 piles de taille égale, elles représentent les 6 tours de jeu. Placez le Vortex au centre de la table, il servira de Défausse. placez une carte Aide de Jeu, une piste Architecte et une carte Hall qui servira de point de départ de votre Manoir. Placez un jeton Fantôme sur le 0. Regardez l’une des 2 cartes Invité Mystère discrètement et placez le 2eme jeton Fantôme dessus. Il vous rappellera quelle carte vous avez consulté, vous pourrez la regarder à n’importe quel moment. Fonctionnement Chaque joueur reçoit 3 cartes du premier paquet. On les consulte et on en choisit 1 que l’on place sur son aide de jeu, les 2 autres seront placées sur celle de vos voisins de droite et gauche. Simultanément, jouez la carte que vous avez choisie. Prenez ensuite les 2 que l’on vous à transmises, jouez en une et défaussez l’autre. A chaque fois que l’on joue une carte, on doit respecter les règles de pose (connexion horizontale ou verticale obligatoire) et appliquer les effets au fur et à mesure s’il y en a! Vous pouvez toujours recouvrir une carte par une nouvelle, excepté pour le Hall et les Avis. Attention, en fin de partie, les cartes non connectées seront retirées. Recommencez ensuite une seconde fois toutes ces actions et à la fin du 6eme paquet, il est temps de passer à l’inauguration de votre Manoir… Inauguration Retirez les cartes non connectées au Hall. Résolvez les exigences du Décorateur, puis des Invités Mystères dévoilés, les autres ne seront pas utilisés. Le joueur avec le plus de points remporte la partie! Verdict Construisez l’hôtel le plus inquiétant… Points forts Originalité Mécanique Rejouabilité Addictif Simplicité et stratégie Graphismes hyper cools Points faibles On attend forcément des extensions maintenant Dans Manoir Bizarre, vous devez construire votre propre hôtel en essayant de répondre au mieux aux exigences de sa clientèle. Plus votre établissement correspond aux attentes des visiteurs, plus vous obtiendrez d’avis positifs et, par conséquent, de points de victoire. Mais attention : dans cet hôtel pas comme les autres, les clients sont aussi étranges que les lieux qu’ils viennent visiter. Entre ambiance inquiétante, contraintes loufoques et objectifs parfois difficiles à concilier, chaque choix peut faire basculer votre établissement vers le succès… ou la catastrophe. Après avoir choisi votre terrain et pris connaissance des objectifs de la partie, vous procédez à la mise en place du jeu. La partie se déroule en seulement six manches, au cours desquelles chaque joueur reçoit trois cartes : une pour lui-même et une pour chacun de ses voisins. Une fois les cartes sélectionnées, chacun place la sienne face cachée dans son manoir, sans encore regarder ce qu’il a reçu de ses voisins. Les cartes transmises sont ensuite révélées, et chaque joueur doit en choisir une à ajouter à sa construction. La dernière carte est défaussée. Ce système de draft impose de faire des choix parfois délicats. Faut-il privilégier une carte qui répond directement à ses objectifs ou tenter de préparer une combinaison plus ambitieuse ? Faut-il aider ses voisins pour éviter de leur transmettre une carte trop intéressante ? Chaque manche demande d’anticiper les conséquences de ses décisions. Une fois les six tours terminés, les cartes révélées sont résolues une par une durant la phase d’Inauguration. Leurs effets peuvent modifier la construction, influencer les avis des visiteurs ou encore changer les conditions du décompte final. C’est la grande particularité de Manoir Bizarre : le manoir continue d’évoluer pendant la phase de scoring. Rien n’est donc totalement figé au moment où les cartes sont posées. Une combinaison qui semblait parfaite peut être bouleversée par un effet inattendu, tandis qu’un établissement mal engagé peut parfois se redresser au dernier moment. Il faut donc construire son hôtel avec une vision d’ensemble et adapter sa stratégie en fonction des cartes disponibles. L’objectif est d’optimiser chaque pièce, chaque contrainte et chaque effet afin d’obtenir les meilleurs avis possibles.Voir aussi80%Benjamin GuimbertJeuxCritique 28 mai 2026Test et avis de Coming of Age Le jeu séduit immédiatement par son identité visuelle. Les graphismes sont originaux, colorés et parfaitement adaptés à cet univers décalé. Le fait de recevoir des avis positifs ou négatifs, comme dans un véritable hôtel, renforce encore l’immersion et donne une vraie personnalité aux parties. L’ambiance, à la fois bizarre, humoristique et digne des meilleures soirées d’Halloween, devrait plaire à un large public. On prend plaisir à découvrir les situations improbables provoquées par les cartes et à observer l’évolution de chaque manoir. La prise en main est simple et efficace, mais cette accessibilité ne doit pas masquer la profondeur stratégique du jeu. Derrière des règles faciles à expliquer se cache un véritable travail d’optimisation. Il faut savoir composer avec les cartes reçues, les objectifs imposés et les effets qui peuvent modifier la situation en fin de partie. Du côté de la rejouabilité, Manoir Bizarre s’en sort également très bien. Les différents niveaux proposés permettent de faire évoluer progressivement la difficulté. Les joueurs peuvent ainsi commencer en douceur, puis se lancer dans des configurations plus exigeantes une fois les mécanismes maîtrisés. Chaque partie renouvelle les contraintes, les choix et les possibilités de combinaison. Même après plusieurs sessions, il reste de nouvelles stratégies à tester et de nouvelles façons d’aménager son établissement. On espère désormais voir arriver des extensions. De nouveaux niveaux, de nouvelles contraintes ou de nouvelles cartes pourraient encore enrichir l’expérience et multiplier les possibilités. Le potentiel est en effet considérable. Manoir Bizarre est un jeu original, accessible et particulièrement amusant. Son univers loufoque, ses illustrations réussies et son système d’avis façon hôtel créent une expérience immédiatement identifiable. La simplicité de ses règles permet de le proposer facilement à des joueurs débutants, tandis que ses nombreuses possibilités d’optimisation sauront intéresser les habitués. Le fait que le manoir puisse encore évoluer pendant le décompte ajoute une dose de tension et de surprise très appréciable.