La Rivière de l’Or jeu
La Rivière de l’Or jeu

Test et avis de La Rivière de l’Or

Dernière mise à jour:
La Rivière de l’Or jeu
Auteur :
Keith Piggot
Editeur :
Office Dog
Nombre de joueuses / joueurs :
2 à 4
Thèmes :
Stratégie, gestion, collection, majorité, développement, dice driven, courses au PV, Légende des 5 Anneaux, Rokugan
Notre score
85

Test et avis de La Rivière de l’Or de Keith Piggott chez Office Dog

La Rivière de l’Or est un jeu de Keith Piggott, illustré par Francesca Baerald, Joshua Cairos et un grand nombre d’artistes. De 2 à 4 joueuses/joueurs à partir de 14 ans pour des parties de 60 minutes. Édité par Office Dog et distribué par Asmodee. Disponible depuis septembre 2024.

Test et avis de La Rivière de l’Or

Synopsis

Au sud de Rokugan coule la légendaire Rivière de l’Or. Incarnez un marchand du Clan du Crabe, de la Grue, de la Mante, ou du Scorpion et bâtissez votre route commerciale tout en acquérant de l’influence auprès des nobles de la Région, en construisant des Bâtiments sur la berge, en déplaçant vos Bateaux pour récupérer des Marchandise et la vendre ensuite à vos Clients.

Test et avis de La Rivière de l’Or
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Comment jouer à La Rivière de l’Or

A votre tour, commencez si vous le souhaitez par Dépenser des faveurs divines pour changer le résultat de votre dé : +1 ou -1/faveur dépensée. Il peut ainsi passer de 6 à 1 ou de 1 à 6.

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À tout moment, vous pouvez échanger 2 marchandises identiques contre 1 ressource de votre choix et 6 kokus contre 1 Faveur divine.

Effectuez ensuite l’une des 3 actions suivantes :

  • Construire 1 Bâtiment,

Choisissez une case Berge vide dans la Région correspondant au résultat de votre dé. Si toutes les cases Berge de cette région sont occupées vous ne pouvez pas faire cette action.

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Défaussez le nombre de Kokus indiqué sur la case Berge choisie. Si vous n’avez pas suffisamment de Kokus vous ne pouvez pas effectuer cette action.

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Choisissez une tuile Bâtiment dans la rangée et placez-la sur la case choisie. En prenant la tuile en fin de rangée vous gagnez 1 Faveur Divine.

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Il y a 4 types de Bâtiments : Ports, Temples, Manoirs et Marchés.

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Placez 1 de vos marqueurs de Clan sur le bonus de construction de la tuile Bâtiment, gagnez autant d’Influence dans cette région et gagnez les cadeaux atteints ou dépassés s‘il y a.

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Faites ensuite glisser les tuiles Bâtiment restantes vers la fin de la rangée et piochez-en une nouvelle pour combler l’espace vacant. Si vous placez la dernière tuile de l’Ère 1 cela déclenche la Visite de l’Empereur. Celles et ceux qui possèdent des Bâtiments gagnent le Cadeau Au Propriétaire (partie gauche de la tuile). Passez ensuite aux tuiles de l’Ère 2. La fin de partie est déclenchée lorsque la dernière tuile de l’Ère 2 est placée dans la rangée.

  • Naviguer 1 Bateau,

Déplacez l’un de vos Bateaux dans le sens du courant et d’autant de cases qu’indiqué par le résultat de votre dé. Recevez les Cadeaux aux Visiteurs de chacune des 4 Berges adjacentes à la position de votre bateau. Les propriétaires des Bâtiment qui se trouvent sur ces cases gagnent le Cadeau au propriétaire. Les cases vides vous offrent 1 Koku.

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En terminant votre trajet à l’embouchure de la rivière gagnez 3 Kokus de plus ou 1 marchandise de votre choix. Défaussez la tuile Bâtiment à la fin de la rangée, faites glisser les tuiles restantes puis piochez une nouvelle tuile. Si dernière tuile de l’Ère 1, Visite de l’Empereur, si dernière tuile de l’Ère 2 fin de partie déclenchée.

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  • Livrer 1 Client,

Choisissez 1 carte Client de votre main dont le numéro correspond au résultat de votre dé. Défaussez autant de marchandises qu’indiqué par la commande du client. Si vous ne pouvez pas, ce Client ne peut pas être livré. La carte est ensuite placée face visible à côté de votre plateau Clan puis percevez le bonus de la Capacité de livraison. La Capacité continue vous apporte un effet valable pour tout le reste de la partie. Pour terminer, piochez 2 cartes Client puis défaussez-en 1 de votre main.

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En fonction de vos progrès vous serez récompensé, en atteignant ou en dépassant les conditions indiquées par une Maîtrise, placez l’un de vos marqueurs de Clan sur le parchemin, la valeur la plus élevée et gagnez les PV indiqués. Dans la limite d’un marqueur de votre clan par Maîtrise.

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Terminez votre tour de jeu en lançant votre dé

Fin de partie

Lorsque la dernière tuile Bâtiment de l’Ère 2 est placé la fin de partie est déclenchée. Dans ce cas le jouer actif marque 5 PV et chaque autre joueur joue un dernier tour avant de passer au décompte final : Influence régionale + Clients + Bonus Client.

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Celui/celle qui obtient le score le plus élevé remporte la partie.

Si égalité, celle/celui qui a le plus de faveurs divines gagne sinon la victoire est partagée.

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Mon avis sur La Rivière de l’Or

La Rivière de l’Or est un jeu de stratégie, de gestion, de collection, de majorité, de développement, dice driven, et de courses au PV (notamment avec les Maîtrises), dans l’univers du jeu de rôle La Légende des 5 Anneaux. La mise en place est rapide. Pour la transmission des règles du jeu comptez bien 15 minutes. Le jeu n’en reste pas moins très fluide une fois les règles acquises.

Toutes vos actions sont guidées par le résultat de votre dé que vous lancez à chaque (fin de) tour et que vous pourrez changer à l’aide de vos Faveurs divines. A votre tour, effectuez l’une des 3 actions suivantes : Construire un Bâtiment, Naviguer sur un Bateau ou Livrer un Client. Vous construirez des Bâtiments le long de la Rivière de l’Or, déplacerez vos 2 bateaux, collecterez des ressources (koku, Soie, Riz et Porcelaine, vous serez d’ailleurs limité en nombre), progresserez sur la piste d’Influence de chaque Région, et marquerez des PV pour tenter de prendre la tête de cette course aux points.

L’iconographie est claire, de belles illustrations avec un plateau de jeu au vernis sélectif pour les dorures. Pour celles et ceux qui souhaitent s’immerger un peu plus dans la thématique chaque Clan possède sa propre histoire. La rejouabilité est bonne avec le hasard du dé (qui peut-être un peu contrôlé avec les Faveurs divines), de l’arrivée des tuiles Bâtiment, et les 3 Maîtrises sur 6 utilisées pour votre partie. Une interaction présente (indirecte), des tours de jeu dynamiques et fluides, pour ce jeu initié mais qui peut aisément se jouer avec un groupe de joueurs /joueuses moins avertis. Un titre vraiment plaisant à jouer et facile à proposer du fait de son accessibilité.

Un matériel de qualité, un intérieur de boîte bien doré et thermoformé :-), malheureusement il n’est pas évident de faire rentrer tout le matériel, mais que faire des pièces 🙂 ? Une mini extension est proposée, Mécènes des Clans, où vous vous associerez avec un personnage légendaire de Rokugan histoire d’apporter un peu d’asymétrie. Leurs puissantes capacités vous aideront à établir votre empire commercial.

Serez-vous le meilleur marchand ?

Bon jeu à Vous !!!

Article de Benjamin Guimbert

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