Accueil Jeux Test et avis de Fric-Frac ! Benjamin Guimbert Auteurs :David Gordon et Jonathan Gilmour-LongEditeurs :Mighty Boards et Lucky Duck GamesNombre de joueurs/joueuses :2 à 5Thèmes :Cartes, collection, gestion de main, bluff, déduction, voleursNotre score80 Test et avis de Fric-Frac ! de David Gordon et Jonathan Gilmour-Long chez Lucky Duck Games Fric-Frac ! est un jeu de David Gordon et Jonathan Gilmour-Long, illustré par Ves Redesiuk, Max Kosek et Kasia Brzeziñska. De 2 à 5 joueurs/joueuses à partir de 10 ans pour des parties de 60 minutes. Édité par Mighty Boards, localisé par Lucky Duck Games et distribué par Néo Ludis. Disponible fin septembre 2026. SommaireSynopsisComment jouer à Fric-Frac !Fin de partieMon avis sur Fric-Frac ! Synopsis Chacun, chacune de vous incarne un voleur. Il va y avoir comme une compétition à celui qui redistribue le plus de richesses. Jouez un certain nombre de semaines en fonction du nombre de joueurs/joueuses. Chaque manche, jouez autant de tours de jeu qu’il y a de joueurs/joueuses. Comment jouer à Fric-Frac ! À votre tour de jeu, devenez le Génie criminel et planifiez votre cambriolage. 1ère étape : Le Matin Tout le monde choisit secrètement une carte Lieu et la placez-la devant soi face cachée. Celle du Génie criminel indique le lieu cambriolé. Et celles des autres voleurs désignent des lieux qu’ils croient ciblés par le Génie. Révélez ensuite vos cartes simultanément. 2ème étape : Nuit Résolvez vos actions dans l’ordre du tour, en commençant par le Génie puis dans le sens horaire. Seuls les voleurs qui ont joué la même carte Lieu que celui du Génie peuvent obtenir des trésors. Si vous êtes plusieurs, le Génie commence par voler un Trésor dans le lieu puis dans le sens horaire les autres voleurs concernés choisissent un des Trésors restants. Le Génie prend ensuite un Trésor supplémentaire. Si le lieu est vide, il pioche la carte au sommet de la pile Trésor. Si le Génie est le seul dans ce lieu, il vole tous les Trésors. N’oubliez pas de consulter les règles spéciales du lieu pour les bonus ;-). Par exemple, pour le lieu Manoir Pique (face royale), si le Génie s’y trouve seul il peut récupérer l’un des deux chiens présents : Rufus ou Gordie. Si les deux chiens sont déjà chez des voleurs, récupérer celui que vous voulez. Avant la phase de planification, si vous détenez Rufus vous pouvez prendre les trois trésors de la rivière avant de la regarnir. Si vous avez Gordie, prenez un trésor de n’importe quel manoir puis regardez-le. Si vous possédez les deux chiens appliquer ces deux bonus. Le soleil pointe son nez, pendant la phase Aube : planquer vos Trésors, revendez et défaussez. ⁃ Planquer : ajoutez les Trésors volés dans votre planque. Ceux du même type que ceux déjà placés y sont ajoutés. Chaque nouveau est ajouté dans une nouvelle alcôve. Si tous vos alcôves sont occupées ou que vous ne pouvez pas placer vos cartes, gardez-les en main. En tant que Génie, il vous faudra les planquer ou les défausser à la fin de cette phase. Les autres voleurs auront jusqu’au prochain tour où ils incarneront le Génie. Les Trésors Joker rejoignent l’alcôve de votre choix. Ils deviennent d’office du même type que celui qu’ils rejoignent. Le Génie peut revendre autant de lots de Trésors entiers qu’il souhaite. Pour ce faire, choisissez les trésors d’une alcôve puis comparez le total à leurs seuils de revente indiqués dans les rectangles blancs dans la partie supérieure de chaque carte. Collectez ensuite vos gains en retournant les cartes concernées. Chacune vaut 1 point de richesse. Les cartes restantes sont défaussées à côté du paquet Trésor. Une fois l’alcôve vide, vous pouvez y placer les cartes de votre main puis les vendre si vous le souhaitez. Les autres voleurs, dans le sens horaire, vont choisir 1 Trésor de la Rivière, le planquer et ajouter un nouveau trésor de la pioche dans la rivière. En fin de tour, passez à la phase d’entretien. Placez de nouveaux Trésors dans les emplacements vides des plateaux Lieu. Si la pioche Trésor est vide, mélangez la défausse pour créer une nouvelle pioche. Passez le pion Génie criminel au voleur à votre gauche. Si le manoir Cœur est en jeu, glissez le Passage secret en position ouverte. Si le pion Génie criminel revient à celui ou celle qui possède la Montre à gousset, diminuez sa valeur d’un cran. Si elle était déjà sur 1, passez à la fin de partie. Fin de partie À l’issue de la dernière semaine suivez les étapes suivantes : 1. Si vous possédez Rufus et/ou Gordie, appliquez leur bonus. 2. Revendez les lots de trésors qui se trouvent dans votre planque. 3. Le nombre de cartes de votre pactole vous rapporte autant de points de richesse.Voir aussi80%Benjamin GuimbertJeuxCritique 1 septembre 2026Test et avis de Smash It ! 4. Si vous possédez la Mozza Lina, des Diamants ou des Indices, ajoutez les points qu’ils vous rapportent. 5. Soustrayez la valeur des cartes Malédiction que vous avez en main. Celui/celle qui a le plus de points de richesse remporte la partie. Si égalité, celui ou celle qui a revendu le plus de Lingots d’or gagne. Si elle persiste, la victoire est partagée. Mon avis sur Fric-Frac ! Fric-Frac ! est un jeu de cartes, de collection, de gestion de main, de bluff et de déduction. La mise en place prend 5 minutes, comptez-en 10 pour la transmission des règles du jeu. Il faudra un peu de temps pour vous acclimater avec les différentes règles spéciales de chacun des lieux. Le jeu n’en reste pas moins très accessible. Incarnez des cambrioleurs, où à chaque tour de jeu le Génie criminel choisira un lieu pour ses larcins. Les autres tenteront de le débusquer pour récupérer un peu de butin. Il vous faudra être attentif au jeu du Génie criminel afin de déterminer ses intentions lors de son tour de jeu. Ses collections sont les indices, fiez-vous au code couleur ;-). Le laisser seul dans un lieu serait une trop belle opportunité pour lui. En parvenant à le rejoindre, vous pourrez récupérer un Trésor (cf. article complet). Cette chasse est plaisante et pas très complexe car vous n’avez que 3 alcôves, dans votre planque, pour y placer vos Trésors, et chaque alcôve ne peut recevoir qu’un seul type de Trésor (une seule couleur). Pas d’inquiétude, si vous ne parvenez pas à déterminer le lieu où voulait se rendre le génie vous aurez une petite compensation : vous pourrez prendre une des cartes Trésor de la rivière. Cela peut parfois être fait sciemment. J’ai apprécié le système de déduction, qui pousse à observer les choix des autres joueurs/joueuses tout au long de la partie. Chaque carte jouée peut devenir un indice et il faudra parfois prendre quelques risques pour tenter de deviner le prochain coup du Génie criminel. On retrouve ainsi une petite tension très agréable à chaque révélation des cartes Lieu. La gestion des alcôves apporte également une petite dimension de collection et d’optimisation. Il faut réfléchir à la manière dont on va organiser sa planque, tout en gardant suffisamment de flexibilité pour pouvoir récupérer de nouveaux Trésors. Les choix sont simples à comprendre, mais deviennent de plus en plus intéressants au fil de la partie. Le jeu est dynamique, vous jouez toujours en simultané même si le Génie criminel a plus d’opportunité à son tour. Le jeu se joue plutôt à partir de 3 joueurs/joueuses qu’à 2, en soi : jouez-y à 5 :-). Le matériel est chouette et propose une bonne rejouabilité (Manoirs, nombre de cartes Trésor). Fric Frac ! se révèlent être une expérience accessible, dynamique et familial ! Bon jeu à Vous !!! Article de Benjamin Guimbert Test et avis de Fric-Frac !80