L'Aube Des Tribus jeu de socièté
L'Aube Des Tribus jeu de socièté

Test de L’Aube Des Tribus de Brad Books chez Gigamic

L'Aube Des Tribus jeu de socièté
Auteur :
Brad Books
Editeurs :
Breaking Games / Gigamic
Nombre de joueurs / joueuses :
2 à 4
Thèmes :
Dés, 4X, développement/getion, peuple nomade, Préhistoire
Notre score
85

L’Aube Des Tribus de Brad Books chez Gigamic

L’Aube des Tribus est un jeu de Brad Books, illustré par Sergio Chaves. De 2 à 4 joueurs/joueuses à partir de 10 ans pour des partie de 45 à 60 minutes. Édité par Breaking Games, localisé et distribué par Gigamic. Disponible depuis juillet 2019.

La campagne Kickstarter (Rises Of Tribes) a démarré le 6 juin 2017 pour une durée de 30 jours et a réuni quasi 6000 contributeurs/contributrices.

Synopsis :

Incarnez et développez votre peuple nomade à l’Ere de la Préhistoire. Explorez de nouveaux territoires, attaquez vos adversaires, récoltez des ressources pour construire des Villages et remplissez des Objectifs pour marquer les 15 points nécessaires pour remporter immédiatement la partie.

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En fonction des Tribus les Ressources nécessaires à la construction d’un village diffèrent.

Mise en place :

Côté joueur/joueuse :

Prenez d’une même couleur 20 meeples, un marqueur de Score, et 15 cartes Objectif que vous mélangerez. Pour une partie à 2 joueurs/joueuses vous retirerez les cartes Objectif Poterie. Placez le marqueur Score sur la case 0 de la piste de Score du plateau Action puis choisissez ensuite un des 8 plateaux Tribu.

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Choisissez toutes et tous 1 pion Village au hasard, celui ou celle avec le numéro le plus bas devient le 1er joueur/1ère joueuse. Il/elle placera son pion Village sur les 2 cartes Évènement mises de côté (Cf. paragraphe ci-dessous). Les autres pions retourneront dans la réserve.

Le plateau Action est placé de manière à ce qu’il soit accessible à toutes et à tous. Placez ensuite les cartes Évènement Grand Chef et Village Abandonné sous un pion Village (voir mise en place joueur/joueuse), les 17 autres cartes sont mélangées et placées face cachée au dessus du plateau Action « Pile Évènement ».  Pour chaque action (Croître, Voyager, Récolter et Guider)  placez 3 dés sur les emplacements prévus à cet effet : de gauche à droite face Soleil, face Lune  et face Vide.

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En fonction du nombre de joueurs/joueuses vous sélectionnerez un certain nombre de tuiles Terrain hexagonales : Lacs, Forêts, Montagnes et Volcan. 1 + 1 par joueur/joueuse de chaque type de Terrain.  La tuile Volcan sera mise de côté pour le moment.

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Vous disposerez ensuite ces tuiles aléatoirement selon la configuration indiquée (en fonction du nombre de joueurs/joueuses) dans le livret de règles. Les pions Ressource : Nourriture, Bois, Pierre et Village (Cf. photo ci-dessous), sont placés à côté du plateau.

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Le 1er joueur/1ère joueuse place 2 membres de sa Tribu sur 1 Hexagone au choix, le 2nd/la 2nde placera 3 membres de sa tribu sur un hexagone libre, le/la 3ème 3 membre sur un hexagone libre et récoltera 2 Ressources de son choix. Pour le/la 4ème, il/elle répartira 3 membres de sa Tribu sur 2 hexagones adjacents et inoccupés et récoltera 2 Ressources de son choix.

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Il est temps de plonger dans le gameplay !

A votre Tour :

Suivez les 5 étapes suivantes :

  1. Points des Villages

Marquez 1 point par village en votre possession, pion Village avec un de vos meeples dessus.

  • Lancer 2 dés

Déclenchez éventuellement les effets des Évènements actifs si les dés affichent un double : Soleil/Lune ou Vide. Puis piochez la 1ère carte au sommet de la pile Évènement puis résolvez-la.

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  • Choix des Actions

Placez l’un des 2 dés jetés précédemment sur l’emplacement le plus à gauche d’une des 4 Actions. Déplacez les 3 dés déjà présents vers la droite celui sortant sera disponible pour le tour de jeu du prochain joueur/joueuse. Avec 2 Lunes présentes sur les emplacements l’effet de l’Action est diminué, par contre avec 2 Soleils il sera augmenté.

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Effectuez jusqu’à 2 Action parmi les suivantes :

  • Croître, ajoutez au maximum autant de membres de votre Tribu qu’indiqué sur le plateau Action sur 1 ou plusieurs hexagones où vous possédez déjà un de vos meeples. La limite de meeples sur un hexagone est de 5. Lors de la résolution des conflits vous devrez retirez les meeples excédentaires.
  • Voyager, déplacez au maximum autant de membres de votre Tribu qu’indiqué sur le plateau Action d’un hexagone vers un autre adjacent. 1 Meeple ne peut voyager qu’une seule fois par tour.
  • Récolter autant de Ressources produites par les hexagones occupés par votre Tribu qu’indiqué sur le plateau Action : Forêt = Bois, Lac = Poisson (Nourriture) et Montagne = Pierre.
  • Guider, piochez autant de cartes Objectifs qu’indiqué sur le plateau Action. Ils seront placés face visible à gauche de votre plateau Tribu, ils sont considérés comme actif. Avant de piocher, vous pouvez défausser autant de cartes Objectif non accomplis que le nombre de Village en votre possession.
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Une fois l’Action choisie, placez l’un de vos dés sur l’un des Emplacements de l’Action.

  • Résolutions des Conflits

Un conflit éclate à partir du moment où il y a plus de 5 meeples appartenant à une ou différentes Tribus sur un même hexagone. Les pions Village ne sont pas comptabilisés.

Si plusieurs Tribus entrent en conflit, le joueur/la joueuse actif/active est considéré/e comme l’attaquant/e. Chaque joueur/joueuse retire simultanément un meeple de l’Hexagone, répétez cette action jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un seul Meeple. Il se peut que l’hexagone soit totalement vidé si les protagonistes du conflit possédaient le même nombre de meeples. Retirez également les pions Village appartenant aux Tribus qui ne sont plus présentes sur ce Terrain.

Si vous seul êtes présent sur hexagone avec plus de 5 meeples, retirez ceux en trop.

Des cartes Évènement et des cartes Développement pourront préalablement changer la donne,  restez attentif/attentive 🙂

  • Constructions des Villages et accomplissement des objectifs

Les cartes Développement (bleues) et les cartes Succès (marons) sont des cartes Objectif. Les premières vous coûteront des Ressources et vous feront gagner des améliorations et 1 point de Victoire. Les secondes se déclencheront par certaines circonstances/combinaisons et vous rapporteront entre 2 et 4 points de Victoire. A noter que vous n’êtes pas obligé d’accomplir une carte Objectif une fois les conditions requises remplies.

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Lorsque vos remplissez la condition ci-dessus (Tribu des Montagnes), soit d’avoir la majorité sur 3 tuiles Montagne, vous pourrez valider cette carte Objectif pour marquer 3 points de Victoire.

                  Si vous le souhaitez/pouvez, construisez un ou plusieurs villages en payant par exemple le coût en Ressources suivant pour la Tribu Kaha : 3 Poissons, 2 Pierre et 1 Bois. Lorsque le 1er Village est construit récupérez le pion Village placé sur les 2 cartes Évènement mise de côté lors de la mise en place. Mélangez ensuite les 2 cartes Évènement (Grand Chef et Village Abandonné) dans la pile d’Évènements. Le pion Village est placé sur une tuile Terrain où vous possédez des meeples. Placez-y dessus un de vos meeples présents.

Rappel : au début de votre tour chaque pion Village vous rapporte 1 point de Victoire.

Il peut arriver qu’un joueur/une joueuse ne possède plus de meeples sur le plateau dans ce cas à son prochain tour il/elle placera 2 membres de sa Tribu sur un hexagone de son choix si possible inoccupé.

Fin de partie :

Dès qu’une joueuse/un jouer atteint 15 points de Victoire il/elle remporte immédiatement la partie.

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Avis de Benjamin :

L’Aube Des Tribus est un jeu de d’expansion, d’exploration, d’exploitation et d’extermination où les protagonistes feront une course aux points. Du placement de Dés pour déclencher 2 actions sur 4 disponibles à votre tour. Le 1er ou la 1ère à atteindre 15 points remporte la partie. Le format est plutôt court (en comparaison aux autres jeux du même acabit) et le jeu s’adresse à un public familial mais aussi aux joueurs/joueuses plus expérimentés/ées.

La mise en place est rapide grâce notamment à la qualité du thermoformage. La transmission des règles est fluide tout comme les tours de jeu.

L’Aube des Tribus est un très bon moyen d’initier de nouveaux joueurs/nouvelles joueuses à la thématique/mécanique du 4X. Des règles avancées viendront apporter plus de matière ludique et d’asymétrie aux joueurs/joueuses aguerris/es : les Anciens, les Terrains Spéciaux et les Pouvoirs des Chefs.

Avec un peu de chance et pour ceux/celles qui le souhaitent, vous pourrez trouver un pack d’amélioration pour remplacer les pions de la boîte de base par le matériel proposé durant la campagne Kickstarter. Ce n’est pas une obligation mais esthétiquement ça en jette ! :-).

Il temps de sortir de votre grotte ! 😉

Avis de Yanick :

L’aube des tribus est un jeu aux multiples rebondissements. Le coté asymétrique va donner une chance à chacun de remporter la victoire. Le coté aléatoire des jets de dés va compliquer ou facilité les actions. Le choix de seulement 2 de ces dernières va permettre de faire son chemin. Il faudra choisir les 2 bonnes options à chaque tour.

Le placement des tuiles de départ permet d’avoir aussi une rejouabilité sans faille. Elles sont tirées au hasard et changent donc à chaque partie ! De plus, une fois une ou deux parties jouées, vous pourrez mettre les cartes de pouvoir des chefs en jeu afin de corser un peu le tout et de vous donner encore plus de réflexion quant au choix des actions.

Le jeu tourne très bien à 2, mais c’est à 3 ou 4 qu’il est le plus intéressant comme souvent avec ce genre. En effet, à chaque tour il faudra choisir quel adversaire on doit ralentir pour essayer d’être le premier à arriver aux 15 points qui offrent la victoire

Préparez vous à conquérir la préhistoire et devenez le plus grand chef de tribu, Gigamic nous offre un jeu simple et extrêmement efficace.

Très bonnes parties à Toutes et Tous !!!

Article de Benjamin Guimbert

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Points négatifs
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